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el blog donde ablaremos del pokemon y del gta

DESCARGAR JUEGOS - PSP - GO SIN NECESIDAD DE HACK

1945 Strikers Plus


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7 Wonders


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Assassin's Creed Bloodlines


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Bomberman


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Brian Lara 2007 Pressure Play


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Brick Breacker


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Burnout Dominator


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Burnout Legends


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Full Auto 2 : BATLELINES


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Ghost Rider


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God of War: Chains of Olympus


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Go Sudoko


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Loco Roco Midnight Carnival v2


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Archer Maclean's Mercury


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Metal Slug XX


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Need For Speed Underground Rivals


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Need for Speed Most Wanted

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Prince of Persia :The Forgotten Sands

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Sonic Rivals 2

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Soul Calibur Broken Destiny

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Spinout

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William's Pinball Classics

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Wipeout Pulse


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1)Dragon Ball z tag team!

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Burnout dominator

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4)The BIGS 2

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5)UNO EL JUEGO DE MESA

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6)Avatar the last airbender
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7)Michael Jackson The Experience


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8)Scarface


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9)FIFA 11 FIRMADO Resubido!

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10)WWE smack vs raw 2006

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11)RockBand Unplugged


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12)X-men 2

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13)Lego Star Wars

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14)Los Sims 2 Naugragos

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15) NFS most wanted (ESPAÑOL)

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16)Brunswick Bowling


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NOTA: a este le crean una carpeta con cualquier nombre pero q no sea muy largo y meten el eboot ahy seme olvido acerla xD


17)GTA liberty city stories

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18)Shinobido Homura: Soul of the Ninja

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19)Patapon 3!

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20)Real Madrid The game

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21) Play Chapas Football

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22)Scrabble

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23)Mortal Kombat Unchained

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24)Assassins Creed bloodlines

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25)DTM 2 Race driver

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26)Spiderman Friend Or Foe

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Parte 2:http://www.mediafire.com/?aw6tldgn0c64abp
Parte 3:http://www.mediafire.com/?by54vsxs6jvtoea
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27)King Kong

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28)Indiana Jones and the Staff of Kings

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29)Dirt 2 Colin Mcrae

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31)Dragon Ball Evolution

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32)Need For Speed Pro Street

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33)ModNation Racers

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34)SsxOnTour

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35)Tony Hawk Underground remix 2

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36)Ghost Rider

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37)Up

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38)Spiderman web of shadows Español

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Parte 1: http://www.fileserve.com/file/gPJxnjG
Parte 2: http://www.fileserve.com/file/f9fMjaw
Parte 3: http://www.fileserve.com/file/VpFDH9Y


39)King Of Pool

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40)The CON PSP Peleas

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41)Megaman Power Up

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http://www.fileserve.com/file/2Dm45Mg


42)Resistance Retribution

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http://www.fileserve.com/file/EEgJA2M


43)Gta Chinatown Wars

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Parte 2 :http://www.fileserve.com/file/fUpHr8y
Parte 3 :http://www.fileserve.com/file/ZKAUkng
Parte 4 :http://www.fileserve.com/file/wzjTmVE
Parte 5 :http://www.fileserve.com/file/w7MwgNt


44)Castlevania: The Dracula X Chronicles

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Parte 2:http://www.fileserve.com/file/ee2ZFS3
Parte 3:http://www.fileserve.com/file/34GhA4u
Parte 4:http://www.fileserve.com/file/JqZXfsw
Parte 5:http://www.fileserve.com/file/yjFZeHN


45)Metal Gear Ac!d 2

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46)Toy Story 3

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47)Street Supremacy

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Opción 1 MU
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48)Megaman Marverick Hunter X

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49)Lego Star Wars 3

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http://www.fileserve.com/file/fscHnne


50)Phantasy Star Portable 1

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http://www.fileserve.com/file/ks6BrvT


51)Lord Of Arcana

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http://www.fileserve.com/file/UevHVfu


52)Final Fantasy IV The Complete Colletion

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Parte 2:http://www.fileserve.com/file/5fPnZdp
Parte 3:http://www.fileserve.com/file/EhbafmC
Parte 4:http://www.fileserve.com/file/rzzkC4D


53)Medal OF Hornor heroes 1

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54)F1 09

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55)Metal Gear Solid Portable Ops Plus

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Parte 1:http://www.fileserve.com/file/paq7CS7
Parte 2:http://www.fileserve.com/file/bparYQn
Parte 3:http://www.fileserve.com/file/vgsJh5C
Parte 4:http://www.fileserve.com/file/CzbthRf
Parte 5:http://www.fileserve.com/file/najVm8M
Parte 6:http://www.fileserve.com/file/UrF6Hcf


56)Tenchu Shadow Assasins

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Si les sale datos dañasos pongale un nombre mas corto a la carpeta


57)Gta Vice city Stories

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58)Pro Evolution Soccer 2011(Portugues)
Bueno es el portugues el de siempre no se ha podido firmar uno en español se los dejo para los que no lo tienen

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Cuando inicien el juego elijan portugues, para poder jugar el 100% del juego, si elijen español se les trabara el psp


59)Ben 10 Protector of earth

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http://www.fileserve.com/file/yt9QwHh


60)Outrun 2006: Coast 2 Coast

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61)Harry Potter and The Half-Blood Prince

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62)Final Fantasy Tactics

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Parte 2 :http://www.fileserve.com/file/NuCDGkU


63)Final Fantasy 20th Anniversary

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64)Final Fantasy II 20th Anniversary

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65)Pacman (Mini)

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66)Star Wars Battlefront 2

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67)Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

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68)Madden NFL 10

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69)Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues

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70)Final Fantasy Dissidia 012 Prologue

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71)Mx Vs Atv Unleashed: On the Edge

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72)Los Sims 2 mascotas

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73)Alien vs Predator

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74)Naruto Shippuden: Kizuna Drive

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75)FIFA Street 2

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76)NFL Street 3

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nfs carbono

Descargar Need For Speed Carbon [1 link] [Supercomprimido]


Requisitos del sistema:
-Sistema operativo Windows Vista/ XP Service Pack 2 (solo edición 32Bit), Windows 2000 Professional Service Pack 4 
-CPU Intel Pentium 4 (o equivalente) a 1.7 GHz o superior 
-Tarjeta gráfica con 64 MB y compatible con DirectX 9.0c (NVIDIA Geforce4 Ti/ATI Radeon 8500 o mejor) 
-512 MB de memoria RAM 
-Tarjeta de sonido compatible con DirectX. 
-4.9 GB de espacio libre en el disco duro. 
-Unidad de DVD 8x o superior 




animal crosing

Fósiles

Los fósiles son una especie de rocas que primitivamente son azules y se encuentran debajo de tierra, normalmente en las marcas con forma de grieta profunda, que se pueden coger con una pala. Cuando encuentres uno, ve inmediatamente al museo y dile a Sócrates (el búho marrón) dos cosas: una, si quieres directamente donárselo al museo, "Donación", y si sólo quieres identificarlo para luego venderlo, "¡Tengo un fósil!". Si le das un fósil por primera vez, elijas la opción que elijas, te dará una charla (o sermón más bien) de su identificación como investigador de fósiles y su fascinación, y luego te lo identificará. Si eliges Donación, si ese fósil no está en el museo, se lo quedará sin dudarlo, y si está, te lo devolverá. Si elegiste ¡Tengo un fósil!, y no está el fósil en el museo, te suplicará que se lo ds, pero puedes elegir. Si ya existe en el museo, te lo dará sin rechistar nada. También puedes identificarlo, rechazar sus súplicas y luego donarlo. También puedes vender los fósiles en la tienda de Tom Nook. Por cierto, los fósiles que le entregues a Nook en su estado natural, sin identificar, no los aceptará y los eliminará definitivamente. El precio de cada fósil varía, pero ronda casi siempre las 5.000 bayas. A veces, los vecinos también te pedirán fósiles y se los puedes dar como regalo, aunque te recomiendo no hacerlo porque normalmente la recompensa es menor al precio del fósil. También te pedirán fósiles ya identificados.

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Objetos de Oro

Tirachinas de oro:el objetivo es derribar 15 objetivos para consegirlo.Una vez lo tengas en tus manos , te pasaras el día disparando, ya que el tirachinas de oro

Regadera de oro: Mantén tu pueblo perfecto (con flores, sin hierbajos, sin árboles talados,...) y habla con Sol ó Estrella y te darán como premio la regadera de oro.

Pala de oro: Compra otra pala corriente, entierrala, deja que pase un día (o adelanta un día), desentierra la pala y será de oro. Con la pala de oro podrás enterrar mucho dinero (4.000 bayas mínimo) y puede que crezca un árbol, 4 días después tal vez tu árbol de como frutos 3 sacos con 30.000 cada uno. NOTA: Sólo dan frutos una vez.

Caña de oro: Pesca un ejemplar de cada pez y donalo al museo, cuando hayas donado todos Sócrates te dará la caña de oro. Hay 56 ejemplares.

Red de oro: Caza un ejemplar de cada insecto y donalo al museo, cuando hayas donado todos Sócrates te dará la red de oro. Hay 56 ejemplares.

Hacha de oro: Es complicada. Tienes que darle a Da Morsi un nabo rojo al que compras a Juana y te dará un turbante, el turbante le das a Alcatifa y te dará un sillón de masaje (o algo parecido) que le tendrás que dar al alcalde. Él te dará una vieira y si le entregas a Pascal te dará el hacha de oro o una foto suya. NOTA: El hacha de oro NUNCA se rompe.

Rosa de oro: Debes conseguir una rosa negra, para esto debes juntar 2 rosas rojas juntas sina rboles hierbajos objetos u otra cosa sin na' alrededor y cuidarlas bien. También debes tener la regadera dorada. Debes esperar que la rosa negra se seque y regarla con la regadera dorada. Cuando se recupere será una rosa dorada.

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........................................................................................................................................................... Tienda de Tom Nook

La única tienda del pueblo es la de Tom Nook, mientras trabajes para el te tratará como a un criado pero cuando ya no trabajes para el te será muy amable. Cada día cambia de ofertas. Todos los objetos que hayas tenido alguna vez en tus bolsillos estarán en el catálogo y si quieres tenerlo otra vez solo hay que marcar el objeto (los horarios de entrega son a las 9:00 am y a las 5:00 pm). Puedes vender objetos que no necesites o fruta. Técnica para ganar dinero: cada fruta de tu pueblo tiene un precio, la fruta que ya esté plantada en tu pueblo desde el principio valdrá 100 bayas, las otras 500 bayas, en algún momento de tu estancia un vecino te regalará alguna fruta que no tengas, plántala y cuando crezca el árbol sigue plantando hasta que tengas muchos, por las 3 piezas que trae un árbol te llevas 1500 bayas, (estas frutas salen cada 2 o 3 días). También puedes hacer esto si un amigo tuyo de otro pueblo tiene otra fruta. Cada tipo de nabo cuesta un precio distinto. (Los domingos no compra) cada vez se amplia más y más hasta que tiene 2 pisos y una peluquería . La peluquería se consigue cuando Tom Nook haya hecho la última reforma ("Grandes Almacenes Nook"). Están las tiendas de: Almacén Nook, SuperNook, HiperNook y Nook's. Éste último conectándose con Wi-fi.

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 Tienda de las Hermanas Manitas

Es la tienda de ropa del pueblo. En ella podrás comprar ropa, paraguas, sombreros y gafas. También puedes diseñar ropa para que los vecinos se la pongan. También puedes vender ropa, te darán las mismas bayas que si se la vendieras a Tom Nook. Pili, la erizo azul, se encarga de venderte, de que puedas diseñar, vender tú y más cosas. A Mili, la erizo marrón que cose le tendrás que hablar para que sea amiga tuya, durante varios días seguidos. Al cabo de bastantes días te suspirarán, les hablarás y te explicaran cosas sobre Tom Nook o de Sócrates (el del museo). Al principio del juego, antes de entrar en casa, no podrás hacer nada, sólo hablar, aunque no con Mili para hacerse tu amiga (tampoco sirve de nada, porque no puedes pasar de día, lógicamente, aunque no guardes la partida se te acabará la batería si la dejas encendida, y es malo recargarla continuamente).

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Eventos 
Comunes

Eventos más comunes : A lo largo del año irás descubriendo eventos que se repetirán durante varios meses. Lo bueno es que si te lo perdiste una vez no pasará nada, se repetirá de nuevo.

Día lalalá : el segundo sábado de cada mes impar del año el pueblo se convertirá en un concierto continuo. Todos los habitantes se pondrán a cantar como locos y a ti te corresponde elegir la canción que más te guste para que sea la melodía del pueblo.

El mercadillo: en este evento puedes el primer sábado de cada mes ve a casa de un vecino y compra los muebles que el quiera vender además como son de segunda mano te saldrá más barato. También puedes vender los tuyos y ganar unas bayas.

Día guay: cada dos meses el cuarto domingo del mes todos los habitantes del pueblo se vuelven extremadamente simpáticos. Únete a ellos y diles cumplidos y veras que día tan guay habrás pasado.

Torneo de pesca: ve al ayuntamiento de 12pm a 6pm el tercer domingo de cada mes impar y habla con Tortimer para entrar en el torneo de pesca y pesca el pez más grande que encuentres. Al día siguiente si ganas te enviará el trofeo de pesca.

Torneo de caza: ve al ayuntamiento el tercer domingo de junio, julio, agosto y septiembre, son las mismas reglas que con el torneo de pesca pero con el bicho más grande que encuentres, al día siguiente si ganas te enviará el trofeo de caza.

Especiales

Eventos especiales: en Animal Crossing también se monta sus fiestas enormes, algunas incluso duran una semana. Estos eventos son en los que disfrutarás.

Noches con chispa: durante la segunda semana de febrero las noches se vuelven frías y oscuras como los habitantes no se pueden ir a esquiar han decidido montar un concurso de luces. Ve de casa en casa y decide cuál es la que más te gusta y después díselo a Tortimer. Después ve a la casa del ganador y comunícale que él ha ganado.

Festival de las flores: planta flores durante la segunda semana de abril. Consigue flores raras para que te sea más fácil ganar, acuérdate de regarlas y no pisarlas. Si ganas Tortimer te enviará el trofeo al mejor jardín.

Fuegos artificiales: Todos los sábados de agosto ve al ayuntamiento entre las 7pm y las 12pm y habla con el alcalde para que te de una bengala y después tantas como quieras para celebrar la fiesta a lo grande.

Festival de la bellota: la segunda semana de octubre habla con Tortimer disfrazado y que ahora se hace llamar Cornimer y dale todas las bellotas que puedas menos las podridas porque sino cogerá un berrinche. Él te recompensará dándote un objeto de la colección "hongo".

Año nuevo: han montado una fiesta en el Animal Crossing en la plaza del ayuntamiento, habrá un enorme reloj que irá contando las horas que faltan para el 1 de enero. Habla con el alcalde para que te de un cañón confeti.

 

 Tu cumpleaños

Te felicitará uno de los vecinos del pueblo cuando salgas de la casa y te regalará una tarta (no se puede comer) y él mismo te habrá enviado un regalo. También si esperas a que pase Carturo (pasa después de las 9h y las 17 horas) entra en tu casa y después abre el buzón los habitantes con los que entiendes bien te felicitarán y te enviarán un regalo con la carta.

 

como entrenar a tus pokemon

Pasos Previos: Movimientos que usará el Pokémoneditar

Antes de empezar hay que planificar bien los movimientos que puede aprender el Pokémon subiendo de nivel, por MT/MO y los nuevos movimientos que puede aprender al evolucionar (si es que tiene evolución).


Al igual hay que saber que la clave de todo Pokémon es que aprenda movimientos que compensen sus debilidades (Un ejemplo sería un Octillery que haya aprendido con MT Rayo Carga, el cual le da una ventaja sobre los Pokémon de su mismo tipo) y movimientos que apoyen sus habilidades (Un ejemplo seria un Torkoal con Lanzallamas)

Paso 1: Cría/Captura un Pokémon con la naturaleza deseadaeditar

De las naturalezas poco podemos decir que ya no se haya explicado. En este punto tendremos que tener claro cuál es la naturaleza nos interesa más. Algunas veces puede resultar que más de una nos sea beneficiosa pero, por lo general, nuestras preferencias se centrarán en una sola.


Hay que ser observadores y darse cuenta de la ventaja que nos puede suponer tener un set de movimientos adecuados. Si, por ejemplo, estamos entrenando a un Physical Sweeper (Pokémon con ataques físicos demoledores, como Doble filo , y sin ataques especiales, como Rayo ) la naturaleza ideal sería la naturaleza "Firme", ya que aumenta el Ataque y disminuye el Ataque Especial. Esto nos es sumamente ventajoso debido a que la reducción del Ataque Especial no nos afecta en lo más mínimo ya que en nuestro set de movimientos no haremos nunca uso de esa estadística.


En caso contrario, de hacerlo con un Special Sweeper, nos interesará entonces la naturaleza Modesta. Esta forma nos permitirá aprovechar lo mejor de las naturalezas sin perder nada a cambio y es aplicable a la mayoría de las categorías.

Paso 2: Dar Caramelos Raros y calcular los Geneseditar

Cada Pokemon cuenta con un valor individual inicial(VI) el cual es al momento de capturarlo o al obtenerlo (iniciales o intercambio).


Los PE son puntos de esfuerzo , la cantidad que tus Pokémon obtengan varía dependiendo del Pokémon al que enfrenten. Estos se pueden verificar con la persona que te da la cinta de esfuerzo en Pokémon DP


Este punto es importante. El cálculo de genes dará resultados más precisos cuanto más elevado sea el nivel de un Pokémon. Esto no quiere decir que tenga que estar casi al 100, simplemente con que llegue a nivel 20 ya nos da unos resultados bastante ajustados. El problema que tiene mucha gente es que llegan al nivel 20 o más, y al calcular los VI(Valores Individuales pokemon). les da unos resultados incorrectos. Esto es debido a que han subido al Pokémon hasta el nivel 20 a base de combates y no han tenido en cuenta el número de PE que han adquirido a lo largo de esos combates.


La fórmula para calcular los genes usa la variable de los PE, es por eso que, en caso de haberlos adquirido, deberá introducirse en la fórmula el valor correspondiente al número de PE que hayamos ganado hasta entonces. Pero resulta que la mayoría de entrenadores, llegados a este punto, se han perdido en el recuento de PE o, simplemente, ni los han contado.


Mi recomendación es que hagáis lo siguiente: calculad los genes cuando todavía no hayáis adquirido ni un solo PE. ¿Cómo hacer eso? Es tan sencillo como el hecho de no haber realizado ni un solo combate con el Pokémon el cual queremos calcularle los VI. Esto nos evitará el engorro de tener que estar pendiente de cuántos PE hemos ganado y nos hará el cálculo mucho más exacto y preciso. Lo único que tendremos que hacer es poner 0 en la variable PE de la fórmula.


Sabiendo esto uno se preguntará: ¿Cómo va a llegar hasta el nivel 20 sin haber hecho ningún combate? Pues a base de Caramelos Raros. Si alguna utilidad valiosa tiene este objeto es para esto, para calcular los genes. Otra manera alternativa y mucho más fácil que recoger caramelos raros para cada uno de los pokémon al que queramos calcularle los VI es dejarlo en la guardería hasta que alcance el nivel necesario para hacer los cálculos.


Lógicamente esto está pensado para Pokémon que tengan niveles muy bajos o recién salidos del huevo, uno que haya sido cazado al nivel 60 no necesitará que le demos Caramelos Raros para calcularle los VI.


El objeto en cuestión es algo escaso, así que si vais ligeros de caramelos lo mejor que podéis hacer es equiparos con un equipo de 6 Zigzagoon , una buena dosis de paciencia, y Recogida hará el resto.


Cuando tengáis un número más que suficiente de Caramelos Raros guardad la partida. Esos caramelos no deben usarse nunca de forma definitiva en un Pokémon, pues son los objetos que usaremos para calcular los VI (Valores Individuales pokemon) de todos aquellos Pokémon que queramos entrenar debidamente. Una vez guardada la partida le damos a nuestro Pokémon todos los Caramelos Raros, anotamos las estadísticas, calculamos los VI, tomamos nota de los resultados y acto seguido reiniciamos el juego sin guardar ni nada. De esta forma recuperaremos los Caramelos Raros y podremos usarlos para volver a calcular los genes de los futuros Pokémon que queramos entrenar.


Si los VI (Valores Individuales pokemon) no nos son satisfactorios, es decir, tienen unos resultados muy bajos o no recaen principalmente en las estadísticas que nos interesan, pues nada, a empezar otra vez con otro Pokémon. Si por lo contrario nos resultan bien podemos pasar al siguiente paso.


Una muy buena media de genes es aquella que da 25 en general, pero debemos fijarnos en qué estadísticas recaen los valores de los Pokémon y quedarnos con aquéllos que ven potenciadas notablemente dichas estadísticas a través de los genes. De nada nos servirá tener a un Special Sweeper, con naturaleza Modesta y que tenga un gen de 31 en el Ataque y de 2 en el Ataque Especial. Así que procurad tener en cuenta esto.


Una anotación que se añadió más tarde al post de los 7 pasos y que hablaba sobre este punto en concreto contaba lo siguiente: El entrenamiento del Pokémon empieza ya antes de que nazca del huevo. Y ¿en qué sentido? Pues en cuanto a los genes de los padres se refiere. La cosa es que los genes que tengan los padres del Pokémon que queramos entrenar influyen en cierto grado en los genes que éste obtendrá al nacer. De hecho, 3 de las 6 estadísticas, toman sus resultados en base a la influencia recibida por los genes de los padres en esas mismas estadísticas, el resto sigue siendo un resultado aleatorio.


Por ejemplo, si estamos juntando en la guardería a un Volbeat y a un Illumise , el macho Volbeat puede transmitir a la cría sus genes en PS y Ataque Especial, y la hembra Illumise podría transmitir su gen de Velocidad. Cada Pokémon padre contribuirá siempre, al menos, en la transmisión de un gen.


Si se tiene la suerte de conseguir un Pokémon con un VI de 31 en una estadística, se puede prácticamente llegar a lograr crías con 31 en el VI de esa misma estadística. Si os paraís a pensar, eso puede significar que tras muchos intentos (y también mucha suerte), es posible lograr crías de Pokémon que lleguen a tener hasta 3 estadísticas de las 6 con resultados en sus VI de 31.


Es un trabajo laborioso que requiere mucha paciencia, pero es un modo que nos permite jugar con los genes. Teniendo en cuenta que los VI son unos valores ocultos de lo más rígido que hay, es una suerte contar con un mecanismo que nos permita manipularlos, aunque sólo sea un poquito.

Paso 3:Combates Pokémoneditar

Los Pokémon también pueden aumentar sus niveles con batallas (cuando el oponente tiene más nivel que nuestro Pokémon, si es que gana, recibirá más puntos de experiencia, y si es menor recibirá menos puntos) También puede aprender nuevos ataques de acuerdo a su nivel.

Ejemplo:Monferno aprenderá A bocajarro al nivel 36. También le puedes agregar ataques a tus pokemon para que pueda ganar fácilmente las batallas.

 

Paso 4: Uso de las vitaminaseditar

Las vitaminas son los objetos llamados Proteína, Calcio, Zinc, Carburante, etc. Nos ayudan a obtener una buena cantidad de PE de forma inmediata. De hecho, es posible entrenar a un Pokémon sin usar ninguna de las vitaminas. El único inconveniente es que se tardará más pero los resultados serán los mismos. A decir verdad, el uso de las vitaminas es tan solo un ahorro de tiempo.

Teniendo en cuenta lo dicho hasta ahora, un Pokémon equilibrado sería el que tuviera una distribución de VI y PE más o menos por igual repartidos entre sus estadísticas. Este es el típico caso de los Pokémon que usamos desde el principio de la aventura y vamos jugando con ellos hasta el final del juego. Son Pokémon equilibrados pero que no han recibido un entrenamiento correcto. Estos pasos nos permitirán crear Pokémon que logren destacar en ciertas estadísticas. Es bueno aquí conocer también las EB de nuestro Pokémon, para saber cuáles de ellas son las mayores y poder explotarlas.

Si ponemos, por ejemplo, a un Latios, nos interesará entrenar su Ataque Especial y su Velocidad. De tal forma que le suministraremos únicamente aquellas vitaminas que aumenten el Ataque Especial y la Velocidad. Nos debemos olvidar por completo de las demás vitaminas, ya que si le diéramos más, estaríamos dedicando parte de los PE a otras estadísticas que no nos interesa potenciar.

Recordemos que los PE tienen un límite que es 510. Si dedicamos un solo PE a una estadística que no nos interesa, se restará de esa cantidad total de PE a usar y no podremos recuperarlo.

(Nota: Ahora con el Esmeralda sí se puede con ciertas bayas)

Volviendo al tema de las vitaminas, debemos saber que un Pokémon que nunca antes ha obtenido cantidades considerables de PE, es capaz de admitir hasta 10 vitaminas de un mismo tipo. Una sola vitamina es igual a 10 PE, por lo tanto, sabiendo que 10 vitaminas equivalen a 100 PE, en el ejemplo anterior que he usado con Latios, tendríamos ya a base de vitaminas 200 PE ganados: 100 dedicados a su Ataque Especial y 100 a su Velocidad. Teniendo en cuenta que el total a conseguir es de 510, al Latios del ejemplo le quedan todavía 310 PE para reforzar sus estadísticas. Y en eso consiste el paso siguiente.

Paso 5: Adquisición de PE. Uso de Vestidura y Pokérus editar

En este paso ganaremos los PE restantes que le queden al Pokémon. Para ello deberemos conocer el PE que destinamos a cada estadística. En el caso del Latios anterior, si queremos tenerlo para que destaque en su Ataque Especial y en su Velocidad por igual, destinaremos 255 PE a cada una de esas dos estadísticas consumiendo así los 510 aplicables al Pokémon.

Es necesario que sepamos qué Pokémon nos dan qué tipo de PE y en qué cantidad. El objetivo es enfrentarse y derrotar todos aquellos Pokémon que nos generen un aumento de PE únicamente en las estadísticas que queramos entrenar.

Para ello deberemos llevar un recuento preciso e inequívoco de la cantidad de PE que vamos obteniendo. Lo mejor es ir con papel y lápiz en mano, e ir anotando los PE, uno a uno, hasta llegar a tenerlos todos. Es pesado sí, pero también es la forma más fiable de hacerlo.

En cuanto al objeto Vestidura y al estado alterado Pokérus, mucho se ha dicho pero pocos saben realmente cómo funciona. Y es que a veces complicamos las cosas más sencillas.

Vestidura es un objeto que dobla el número de PE obtenidos en un combate pero reduce la velocidad del Pokémon que la lleva en un 50%. Pokérus es un estado alterado temporal (o no si se mantiene en el PC) que permite a un Pokémon doblar la cantidad de PE obtenidos sin penalización alguna en sus estadísticas. Tiene el problema de que es algo difícil de conseguir (ya que juega la suerte del juego en ello, y para ser exactos, 1 de cada 65536 Pokémon salvajes son portadores) pero una vez tenemos a un Pokémon infectado es fácil transmitirlo al resto a medida que se suceden los combates. Si el Pokémon que lo lleva no se guarda en el PC, el estado desaparecerá entre las próximas 24 y 48 horas.

Y por los que ya se han parado a pensar en ello, les respondo que sí. Sí es posible que se reúnan en un mismo Pokémon el objeto Vestidura y el estado Pokérus. Esto supondría que el Pokémon adquiriría PE 4 veces más rápido de lo normal.

Paso 6: Evolución, movimientos y chequeo de estadísticas editar

El tema de la evolución es otro tema de esos que tanto le gusta a la gente retorcer y liar. Que si evoluciona antes para lograr estadísticas altas, que si evoluciona después para aprender los movimientos más rápido, que si esto, que si lo otro, etc. Evolucionad cuando queráis, las estadísticas no sufrirán ningún daño. Pero ya que estamos contando las cosas bien, hablemos pues del momento exacto en el que hay que evolucionar.

La razón por la que evolucionamos a un Pokémon sólo cuando ya tiene los movimientos deseados es bien sencilla. Todos sabemos que un Pokémon no evolucionado aprende los movimientos mucho más rápido que uno ya evolucionado. Así pues nos esperaremos hasta que nuestro Pokémon tenga ya en su set de movimientos los 4 deseados. Mucho cuidado aquí para aquellos movimientos que sólo se adquieren por evolución en un nivel concreto. En este caso deberemos evolucionar para lograr dicho movimiento o en caso contrario no lo aprenderemos. (Podemos revisar a qué nivel aprende los ataques un Pokémon aquí, en Wikidex).

Os recuerdo que, a malas, siempre tenemos al tutor de movimientos que nos permitirá recuperar los movimientos que nuestros Pokémon olviden y que forman parte de su lista de movimientos a aprender por naturaleza.

Se puede dar el caso que parte de los movimientos deseados sean MT. De ser así, no demoraremos más el tiempo para evolucionar y lo haremos una vez lo creamos conveniente. De hecho, este es el mejor momento para usar la típica MT que tenemos siempre guardada para el mejor Pokémon de todos. Si el entrenamiento hasta aquí ha sido el correcto, el Pokémon hará un buen uso de la MT, así que no os preocupéis que no la malgastaréis en vano.

Finalmente, una vez nuestro Pokémon tenga el set de movimientos perfecto, leeremos sus estadísticas y comprobaremos si realmente concuerdan con sus movimientos. Llegados a este punto, y si lo hemos hecho bien, veremos que la mayoría de movimientos que hemos elegido para nuestro Pokémon, se hallan bajo el uso de las estadísticas que tanto nos hemos esforzado para aumentar. Habremos logrado encajarlo todo con un buen resultado. Si llegados aquí esta es la respuesta que recibís, significa que habéis hecho un buen trabajo con vuestro Pokémon.

Paso 7: Maximización de PP y Nivel 100 editar

La primera parte de este paso consiste en aumentar el número de PP de los movimientos de nuestros Pokémon. No es obligatorio hacerlo para decir que se tiene un Pokémon bien entrenado, pero sin duda es un paso que nos permite perfeccionar nuestro Pokémon. En teoría deberíamos aumentar los PP solamente de los movimientos que más usemos o de los que tengan una cantidad de PP muy inferior. Si un movimiento goza de muchos PP, no es necesario que lo maximicemos.

Para lograr esto hay que darle a nuestro Pokémon el objeto Más PP. Objeto bastante escaso en cualquier juego de la serie, como sucede con los Caramelos Raros, por lo que nos veremos obligados a recurrir de nuevo a nuestro equipo de Zigzagoons rastreadores.

La segunda parte de este paso no creo que merezca ninguna explicación muy detallada. Simplemente coge al Pokémon y entrénalo hasta llegar al nivel 100. Algunos Pokémon suben más rápido que otros. Esto es debido a que existen unos rangos que clasifican la experiencia en niveles. Va desde el nivel muy rápido, con un máximo de 600.000 puntos de experiencia, hasta el nivel más lento que se logra al alcanzar 1.640.000 puntos de experiencia. Esto significa que el tiempo que dediquemos para subir hasta el nivel 100, por ejemplo a un Milotic, será mucho más corto que el que dediquemos para subir a un Wailord.

Este momento del juego es de lo más pesado, así que cargad con grandes dosis de paciencia. Muchos entrenadores prefieren seguir retando al resto de entrenadores del juego para ir subiendo de nivel poco a poco. Otros prefieren ir a zonas donde se encuentran Pokémon salvajes con niveles muy altos (cosa que no es aconsejable porque los Pokémon salvajes dan mucha menos experiencia que los de los entrenadores), y el resto que lo hacen pasándose la Liga Pokémon cuarenta veces. Un sistema que no funciona del todo mal es usar el Monte Batalla del Pokémon Colosseum para subir hasta un nivel bastante alto, como el 70, y luego pasarlos a entrenar en la segunda ronda de la Liga Pokémon de las versiones de Rojo Fuego y Verde Hoja.

No olvidéis que entrenar con Pokémon transferidos de otras ediciones hace que éstos ganen el doble de experiencia y, por supuesto, no hace falta que hable sobre la existencia de objetos como Repartir Experiencia. El que sí que merece la pena mencionar es el Huevo Suerte, objeto que lleva raramente los Chanseys, y que permite ganar el doble de puntos de experiencia para el Pokémon que lo lleve equipado.

Una vez alcanzado el nivel 100 finaliza el entrenamiento del Pokémon, ahora sólo faltará hacerlo con los otros cinco restantes que también formarán parte de nuestro equipo de la misma manera.

Paso 8: Corrección de ataques editar

Cada Pokémon aprende un determinado ataque a un nivel, algunos ataques solo bajan la defensa, el ataque o la velocidad. Para poder conseguir un Pokémon con ataques de buena "calidad" es necesario conseguir MT o MO. Lo mas considerable sera averiguar que MT o MO puede aprender el Pokémon. Con eso podemos eliminar todos los ataques que no sean buenos y poder en enseñarle al Pokémon ataques "geniales".

Obtenido de "http://es.pokemon.wikia.com/wiki/C%C3%B3mo_entrenar_bien_a_tus_Pok%C3%A9mon " ' '

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